Lucus & Co.
Forside → Løb i Tiden

Løb i Tiden

Lyddrama for 5.–9. klasse

Eleverne går og løber gennem virkelige omgivelser, mens Danmarkshistorien udspiller sig i ørerne. Fortællingen skrider frem i takt med skridtene — med udfordringer og spørgsmål undervejs.

Løb i Tiden — en dreng løber gennem København under bombardementet i 1807
2historiske forløb
5.–9.klassetrin
iOS · Androidpå elevens egen telefon
Gratisfor skoler i lanceringsperioden
Se det

Sådan virker det

Fem minutters uddrag af de to historier. Eleven hører fortællingen gennem høretelefoner, mens hun bevæger sig — og fortællingen holder pause, hvis hun står stille.

Uddrag · 5 min.

Om spillet

Historie, man kan mærke

Eleven tager høretelefoner på og går ud. Appen måler bevægelsen, og fortællingen følger med: står man stille, holder historien pause. Byen omkring eleven bliver kulissen.

Skærmbillede: vælg historie i appen

Vælg historie

Skærmbillede: lydfortællingen spiller mens eleven bevæger sig

Fortællingen spiller

Skærmbillede: eleven træffer et valg i historien

Eleven træffer valg

Skærmbillede: hængelåsen øverst til højre på skærmen

Hængelåsen: skærmen bliver sort

Skærmbillede: den sorte skærm låses op ved at trække slideren mod højre

Lås op med slideren

Bevægelse driver fortællingen

Skridtene måles i appen. Fortællingen skrider frem, når eleven bevæger sig, og sætter på pause, når hun stopper.

Viden undervejs

Historiske billeder på en tidslinje, udfordringer i tempo og spørgsmål, der knytter fortællingen til pensum.

Ingen opsætning på forhånd

Der skal ikke lægges ruter eller sættes poster op. Klassen går ud ad skoleporten og begynder, hvor den står.

Indhold

De to forløb

To selvstændige fortællinger fra dansk historie. Hvert forløb er en hel lydfortælling i kapitler med tilhørende læringsaktiviteter.

Klassekonkurrencen

Klasser dyster mod hinanden på både kilometer og viden. Placeringen afgøres af gennemsnittet per elev — ikke af, hvor stor klassen er. Så vinder den bedste klasse, ikke den største.

z7a3

Sådan ser en kode ud

Én kode til hele klassen

Læreren opretter klassen og får en kode på fire tegn. Eleverne taster den i appen og vælger et navn. Ingen konti, ingen logins, ingen elevoplysninger.

Trin 1

Opret klassen

Skriv skole og klasse. Koden kommer med det samme og deles med eleverne.

Trin 2

Eleverne løber

Koden tastes ind i appen én gang. Derefter tæller alle ture med til klassen.

Trin 3

Quizzen ganger op

Efter turen svarer eleven på spørgsmål. Andelen af rigtige svar ganges på løbspointene.

Til lærere

Klar til at bruge

Spillet er bygget til at kunne bruges i en almindelig dobbelttime, uden anden forberedelse end at hente appen.

  • Lærervejledning med læringsmål, kompetenceområder og forslag til forløb
  • Passer til historie og idræt — og til tværfaglige forløb
  • Virker på elevernes egne telefoner — det eneste, der skal med, er høretelefoner
  • Turen kan stoppes når som helst; timen behøver ikke slutte med kapitlet
  • Gratis for skoler i lanceringsperioden
Appikonet: et hvidt L på blå baggrund Kig efter det blå L Løb i Tiden til iPhone og Android Hent spillet →