Svar på det, der oftest driller – installation, klassekode, hængelåsen og pauser i historien.
Spillet hentes direkte fra hent-siden.
Ordlyden varierer lidt fra telefon til telefon. Spillet kræver Android 8 eller nyere og ca. 500 MB fri plads.
Så mangler appen lov til at måle bevægelse. Det er den ting, der oftest går galt.
iPhone: Indstillinger → Anonymitet og sikkerhed → Bevægelse og fitness. Her slås Fitnessregistrering til, og derefter Løb i Tiden.
Android: Indstillinger → Apps → Løb i Tiden → Tilladelser → Fysisk aktivitet → Tillad.
Telefonen skal desuden bæres på kroppen – i lommen, på armen eller i hånden – og ikke i en taske.
I appen under Indstillinger → Min klasse. Her tastes klassens kode på fire tegn og et selvvalgt løbenavn. Det gøres kun én gang – derefter tæller alle løb med til klassen.
Koden har ingen nuller og ingen store bogstaver. Virker den ikke, kan læreren se den på sin side.
Når historien er i gang, trykker man på hængelåsen øverst til højre. Skærmen bliver sort, og telefonen kan ligge i lommen, uden at man kommer til at trykke på noget. Skærmen låser også selv efter 15 sekunder. Man låser op ved at trække slideren mod højre. Sluk ikke for telefonen undervejs – så går historien i stå.
Historien holder pause, når man står stille, og fortsætter, når man går eller løber videre. Det er meningen. Den går altså ikke i stå af sig selv – der skal bevægelse til.
Er skærmen sort, er den låst med hængelåsen. Den låses op med slideren.
Tjek, at telefonen ikke står på lydløs, og at høretelefonerne er forbundet.
Spillet kan køre uden net. Resultatet gemmes på telefonen og sendes, når appen åbnes igen med net. Mobildata må gerne være slået til, så telefonen kan sende, hvis wifi falder ud.
Skriv til lit@lucusco.com. Skriv gerne, hvilken telefon det drejer sig om, og hvad der skete.