Lucus & Co.
Løb i Tiden → Til læreren
Lærervejledning

Danmark i krise og krig

Løb i Tiden kombinerer fysisk aktivitet med historisk indlevelse og etisk refleksion. Fortællingen skrider frem, mens eleverne bevæger sig — og undervejs møder de dilemmaer, der kræver stillingtagen.

5.–9.klassetrin
Historiesamfundsfag · idræt
2historiske forløb
Gratisfor skoler i lanceringsperioden
Læringsmål

Tre kompetenceområder

Forløbet understøtter læringsmål inden for historie og samfundsfag. Eleverne arbejder med tre områder, som knytter fortællingen til pensum.

01

Kronologi og sammenhæng

Forståelse for de begivenheder, der har formet Danmark under krig og besættelse, og for konsekvenserne for de mennesker, der levede dengang.

02

Historiebrug

Refleksion over, hvordan historiske fortællinger kan bruges til at skabe en mere tolerant og inkluderende fremtid.

03

Etisk refleksion

Hvordan værdier som mod, solidaritet og civilcourage kan have afgørende betydning under kriser.

Indhold

De to forløb

To selvstændige fortællinger. Hvert forløb er en hel lydfortælling i kapitler med tilhørende læringsaktiviteter og kan bruges uafhængigt af det andet.

Illustration: en pige løber gennem det brændende København i 1807
1807

Københavns bombardement

Eleverne navigerer gennem en ung hovedperson i byens brændende gader. Forløbet giver indblik i Napoleonskrigene, Danmarks strategiske situation og de konsekvenser, beslutningen om at angribe byen fik for civilbefolkningen.

Illustration: en dreng løber gennem et besat København i oktober 1943
Oktober 1943

Jødeaktionen

Eleverne følger en jødisk families flugt fra København til Sverige og møder de dilemmaer, danskerne og de jødiske familier stod over for. Forløbet åbner for at drøfte både datidens antisemitisme og nutidens intolerance.

Praktisk brug

Hvor det passer ind

Materialet kan bruges fleksibelt og tilpasses niveauer fra 5. til 9. klasse.

Skoler

Som del af et større forløb: historisk baggrund i klassen, fortællingen i løb, og derefter en samtale om de etiske spørgsmål, eleverne har mødt.

Museer og kulturinstitutioner

Som del af formidlingen omkring udstillinger om Napoleonskrigene eller besættelsen, hvor eleverne bagefter oplever historien aktivt.

Idrætsprofil og specialskoler

Som tværfagligt tilbud, hvor historie og idræt kombineres i ét forløb.

Tværfagligt forløb

Under temaet “Danmark i krise og krig” kan spillet danne ramme for et forløb på tværs af historie, idræt, samfundsfag og etik.

Temadage og mærkedage

Forløbet om jødeaktionen egner sig til Holocaust-mindedagen.

Lærerkursus eller workshop

En kort introduktion til, hvordan forløbet bruges, og hvordan det åbner samtalen om medmenneskelighed og mod.

Materialer

Til download

Lærervejledning · PDF

Hele vejledningen samlet i ét dokument — læringsmål, kompetenceområder, begge historier, forslag til forløb og hængelåsen i appen. Tre sider, til at printe eller sende videre til ledelsen.

Hent vejledningen ↓
Kom i gang

Tre trin

Trin 1
Opret klassen

Skriv skole og klasse. Koden kommer med det samme og deles med eleverne.

Trin 2
Eleverne henter appen

iPhone i App Store, Android fra hent-siden. Koden tastes ind én gang. Derefter tæller alle ture med til klassen.

Trin 3
I løber

Efter turen svarer eleverne på spørgsmål, der ganger klassens point op.

Om data: Der oprettes ingen elevkonti, og eleverne bruger ikke deres rigtige navn — de vælger selv et løbenavn. Præcis hvad der gemmes, står på siden om privatliv.

På dagen

Før, under og efter løbet

Det meste, der kan drille, klares før I går ud. Fem minutter i klassen dagen før sparer ti minutter på banen.

Før timen

Klar dagen før

  • Appen installeres dagen før. Hver elev henter den fra hent-siden og giver lov til at måle bevægelse. Uden den tilladelse måles ingen meter.
  • Klassekoden skrives på tavlen. Hver elev tilmelder sig én gang med ét navn under Min klasse.
  • Ét navn pr. elev. Driller telefonen, bliver navnet stående. Der oprettes ikke et “Navn 2”.
Under løbet

Appen kører hele vejen

  • Appen lukkes ikke undervejs. Skærmen kan låses med hængelåsen.
  • Telefonen bæres på kroppen – i lommen, på armen eller i hånden. Ikke i en taske.
  • Historien holder selv pause, når eleven står stille, og fortsætter, når eleven løber igen.
  • Eleverne løber, de går ikke. Udfordringerne måles i forhold til elevens eget tempo. Går man, giver de ikke mening.
Efter løbet

Sådan tæller resultatet

  • Fuldt resultat kræver, at kapitlet er færdigt og quizzen taget.
  • Et afbrudt løb tæller med det, der er nået.
  • Uden forbindelse ligger resultatet gemt på telefonen og sendes, når appen åbnes igen med net.
Telefonen undervejs

Hængelåsen

Når historien er i gang, trykker man på hængelåsen øverst til højre. Skærmen bliver sort, og telefonen kan ligge i lommen uden at man kommer til at trykke på noget. Skærmen låser også selv efter 15 sekunder. Man låser op ved at trække slideren mod højre. Sluk ikke for telefonen undervejs – så går historien i stå.

Til venstre: hængelåsen øverst til højre på skærmen. Til højre: den sorte skærm med slideren, der trækkes mod højre.

Klar til jeres klasse

Opret klassen og få koden med det samme — eller skriv, hvis I vil vide mere først.

Løb i Tiden er udviklet af Lucus & Co., København siden 2012 · støttet af Spilordningen
Support · Privatliv · lit@lucusco.com · +45 27 29 31 50